Bauscia Cafè

Fantabauscia – Regolamento

Questo regolamento è costantemente in evoluzione, e verrà arricchito nel tempo cercando di normare tutte le novità, i problemi e i punti di attenzione che potranno sorgere nella vita della Federazione. Le novità che verranno di volta in volta inserite resteranno evidenziate per un breve periodo di tempo.

Ultimo aggiornamento: 29/08/2025.

Data la sempre crescente complessità del Fantabauscia è costituito un organo unico, un consesso di Illuminati Pensatori, con lo scopo di organizzare Federazione e Leghe, scrivere il Regolamento, seguire le Competizioni, gestire la quotidianità e le comunicazioni e dirimere le eventuali controversie lungo tutto il corso della stagione: questi compiti saranno assolti dalla Most Advanced Fantabauscia Industry Association (in seguito M.A.F.I.A.)

Iscrizione e Scopo Sociale

Il costo dell’iscrizione al Fantabauscia prevede una quota minima di 35€ a partecipante. Sono ammesse squadre gestite da più allenatori, a patto che ognuno di questi versi la propria quota.

La cifra raccolta verrà interamente devoluta in beneficenza con modalità, tempi e destinatari che verranno resi pubblici di anno in anno ai partecipanti e sul blog, non appena viene individuata l’Organizzazione beneficiaria ed effettuato il versamento (Fantabauscia – Solidarietà)

Canali di comunicazione

Tutte le comunicazioni ufficiali della M.A.F.I.A., i link, le scadenze, le operazioni da fare saranno comunicati sui Canali Telegram Fantabauscia e Fantabauscia Euro e saranno automaticamente ritenute lette e accettate da tutti. Eventuali conseguenze derivanti da mancata lettura, rispetto di scadenze etc saranno responsabilità personale e non verranno concesse deroghe. I partecipanti sono quindi invitati a tenere le notifiche dei canali accese e i canali stessi sotto controllo per tutta la stagione. Garantiamo un numero di notifiche ridotto al minimo necessario e nessuno spam.

Le chat ufficiali per le comunicazioni dai partecipanti alla M.A.F.I.A., per le comunicazioni dirette alle singole leghe e (soprattutto) per gli insulti tra i partecipanti saranno invece gli otto gruppi Telegram “Fantabauscia – Serie A Girone Prisco”, “Fantabauscia – Serie A Girone Facchetti”, “Fantabauscia – Serie Juventus”, “Fantabauscia – Serie Milan”, “Fantabauscia – Serie Monza”, “Fantabauscia – Coppa dei Campioni”, “Fantabauscia – Coppa delle Fiere” e “Fantabauscia – Coppa delle Coppe”, nei quali ogni partecipante viene inserito all’inizio della stagione.

Si ribadisce quindi l’importanza di tenere le notifiche per i canali accese per tutta la stagione, mentre non è necessario per le chat.

Regole Generali

Si fa riferimento al sito Fantacalcio prendendo come base le regole generali e il sistema Mantra e modificando questo sistema di regole con quanto stabilito dalla M.A.F.I.A. ed esposto in questa pagina e nei canali ufficiali.

SOSTITUZIONI: all’interno di una partita sono consentite 5 sostituzioni tra giocatori secondo la modalità Basic, e non sono previste in nessun caso riserve d’ufficio.

SWITCH PLUS: ogni Presidente può attivare l’Opzione Switch PLUS, che consente di scambiare un calciatore titolare con la riserva indicata qualora il primo non scenda in campo dal primo minuto. Con la versione PLUS è possibile selezionare un sostituto di diverso ruolo permettendo un eventuale cambio di modulo. Lo Switch non viene considerato come sostituzione, ma è un cambio di formazione in tutto e per tutto antecedente l’inizio della partita.

BONUS/MALUS: verranno applicati quelli elencati di seguito

  • Gol Segnato + 3
  • Gol Subito – 1
  • Rigore Segnato + 3
  • Rigore Sbagliato – 3
  • Rigore Parato + 3
  • Ammonizione – 0,5
  • Espulsione – 1
  • Autogol -2
  • Assist (tutti) + 1

MODIFICATORE DI RENDIMENTO: un meccanismo che premia (o penalizza) la qualità complessiva espressa dalla squadra in campo misurando il numero di calciatori con voto di base almeno sufficiente (più ce ne sono, più significa che la squadra ha avuto un buon rendimento) con il seguente criterio:

  • 11 calciatori con voto >=6 -> Bonus +5
  • 10 calciatori con voto >=6 -> Bonus +3
  • 9 calciatori con voto >=6 -> Bonus +2
  • 8 calciatori con voto >=6 -> Bonus +1
  • 4-7 calciatori con voto >=6 -> nessun bonus/malus
  • 3 calciatori con voto >=6 -> Malus -1
  • 2 calciatori con voto >=6 -> Malus -2
  • 1 calciatori con voto >=6 -> Malus -3
  • 0 calciatori con voto >=6 -> Malus -5

MODIFICATORE PER IL CAPITANO: prima di ogni partita, ogni squadra sceglierà un Capitano e un Vice Capitano. Se schierati, il Capitano o il Vice Capitano riceveranno un bonus/malus con questo criterio:

  • Voto 3 o inferiore -> Malus -2
  • Voto 3.5 -> Malus -1.5
  • Voto 4 -> Malus -1
  • Voto 4.5 -> Malus -0.5
  • Voto tra 5 e 6.5 -> nessun bonus/malus
  • Voto 7 -> Bonus +0.5
  • Voto 7.5 -> Bonus +1
  • Voto 8 -> Bonus +1.5
  • Voto 8.5 o superiore -> Bonus +2

AUTOGOL: se una squadra ottiene un punteggio totale inferiore a 55 e entrambe le squadre sono al di sotto del punteggio totale di 66 le verrà assegnato un autogol, contando quindi un gol in più in favore della squadra avversaria.

RISULTATI DELLE PARTITE: in tutte le competizioni e nelle diverse fasi vengono applicati i criteri descritti di seguito, a seconda del tipo di competizione/fase

  • Nei gironi all’italiana vengono assegnati 3 punti per la vittoria, 1 per il pareggio e 0 per la sconfitta
  • Nei turni a eliminazione diretta è prevista in caso di parità, la possibilità di disputare tempi supplementari e calci di rigore. In caso di ulteriore parità passerà il turno la squadra con la maggiore somma punti totali
  • Quando sono presenti turni di andata e ritorno, sia nei gironi all’italiana che nei turni a eliminazione diretta, si applica un fattore campo di 2 punti per la squadra che gioca in casa. Nei turni in campo neutro e in tutte le finali non c’è fattore campo
Consegna Formazioni

E’ possibile consegnare le formazioni in ogni giornata e per ogni competizione fino all’ultimo minuto prima dell’inizio della prima partita del turno di riferimento. Nel caso in cui un Presidente non riuscisse a consegnare la formazione in tempo, sarà automaticamente recuperata l’ultima formazione consegnata per un massimo di tre recuperi consecutivi.

E’ infatti una sola la richiesta implicita che si fa a chi sceglie liberamente di partecipare al Fantabauscia: consegnare la formazione ogni giornata, nei limiti di qualche imprevisto che può capitare. Per scoraggiare ed evitare comportamenti che danneggerebbero tutti i partecipanti, quindi, a partire dalla quarta giornata consecutiva in cui una squadra non dovesse consegnare la formazione e fino alla consegna della formazione successiva, si procederà con le seguenti sanzioni:
– in Campionato: annullamento del punteggio ottenuto e 3 punti di penalizzazione in classifica
– nel Trofeo Nazionale di Lega “Armando Picchi”: annullamento del punteggio ottenuto
– in tutte le altre competizioni: annullamento del punteggio ottenuto e sconfitta a tavolino per 3-0

Qualsiasi ulteriore controversia e sanzione accessoria verrà affrontata dalla M.A.F.I.A. come indicato nella Nota Finale di questo Regolamento.

Competizioni

Il Fantabauscia è organizzato su 11 competizioni

  • 5 competizioni italiane:
    • Campionato – diviso in quattro categorie: la Serie A, costituita dai gironi Prisco e Facchetti, e tre categorie inferiori di pari livello denominate Serie Juventus, Serie Milan e Serie Monza
    • Coppa Italia
    • Supercoppa Italiana
    • Trofeo Nazionale di Lega “Armando Picchi”
    • M.I.T.R.O.P.A. Cup
  • 5 competizioni europee:
    • Coppa dei Campioni
    • Coppa delle Fiere
    • Coppa delle Coppe
    • Supercoppa Europea
    • Coppa Intercontinentale
  • 1 competizione di beneficienza:
    • Memorial RK

Le competizioni italiane ed europee si differenziano per alcuni punti fondamentali:

Competizioni Italiane
Competizioni Europee
Rose: solo giocatori della Serie A
Rose: selezione dei migliori giocatori dei più importanti campionati europei (Italia, Spagna, Inghilterra, Germania, Francia)
Sito e app di riferimento: leghe.fantacalcio.it con l’app Leghe Fantacalcio
Sito e app di riferimento: euroleghe.fantacalcio.it con l’app Euroleghe Fantacalcio

Nel dettaglio le singole competizioni si sviluppano come segue:

COMPETIZIONI ITALIANE

  • Campionato: si divide in quattro categorie: la Serie A divisa in due gironi – il Girone Prisco e il Girone Facchetti – e le tre categorie di secondo livello Serie Juventus, Serie Milan e Serie Monza. I due gironi di Serie A e le tre categorie di secondo livello sono composti ognuno da dieci squadre, per un totale di 50 squadre.
    Tutte le quattro categorie si disputeranno come gironi all’italiana  a tre turni (andata, ritorno, campo neutro) per un totale di 27 partite. Al termine di queste partite si costituiranno:
    – i Playoff Scudetto: le prime 5 squadre dei gironi Prisco e Facchetti parteciperanno ai playoff a eliminazione diretta con scontri di andata e ritorno: prima con una eliminatoria fra le quarte e le quinte classificae e poi con quarti e semifinali. La finale in gara secca determinerà la squadra Campione d’Italia.
    – i Playout Serie A: le ultime 5 squadre dei gironi Prisco e Facchetti formeranno il gruppo dei playout. Qui, con un girone all’italiana in campo neutro di 9 giornate nel quale ogni squadra porterà in eredità i punti conquistati durante il turno precedente, verranno determinate le retrocessioni.
    – i Playoff Serie B: le prime 3 squadre di Serie Juventus, Serie Milan e Serie Monza insieme alla migliore quarta formeranno il gruppo dei playoff. Qui, con un girone all’italiana in campo neutro di 9 giornate nel quale ogni squadra porterà in eredità i punti conquistati durante il turno precedente, verranno determinate le promozioni.
    Promozioni e Retrocessioni: al termine della stagione le ultime sei squadre dei playout Serie A retrocederanno nelle categorie inferiori, mentre le prime sei squadre dei playoff della Serie B saranno promosse in Serie A.
  • Coppa Italia: coinvolge tutte le 50 squadre iscritte al Fantabauscia e si divide in una fase a gironi seguita da turni a eliminazione diretta con finale in partita secca.
    La fase a gironi è composta da 10 gironi di 5 squadre ognuno: passano il turno e hanno accesso ai sedicesimi di finale a eliminazione diretta le prime tre squadre di tutti i gironi e le due migliori quarte (contano i punti conquistati e, in caso di parità, la somma punti totale).
    I sedicesimi di finale, gli ottavi, i quarti e le semifinali sono partite di andata e ritorno, la finale è invece una gara secca in campo neutro.
  • Supercoppa Italiana: è una sfida in gara secca in campo neutro tra la vincitrice uscente della Serie A e la vincitrice uscente della Coppa Italia (nel caso in cui Serie A e Coppa Italia siano vinte dalla stessa squadra, disputerà la Supercoppa la finalista perdente della Coppa Italia).
  • Trofeo Nazionale di Lega “Armando Picchi”: è il Trofeo “portante” del Fantabauscia e quello su cui si basano tutti i criteri di ripescaggi e di accesso di riserva alle Coppe Europee. Si tratta di una competizione a punti fra tutte le 50 squadre partecipanti al Fantabauscia: si disputa lungo tutte le giornate disponibili e vince la squadra che ottiene più punti totali.

  • M.I.T.R.O.P.A. Cup: dopo una breve apparizione nel 2023, la Mera e Inevitabile Tappabuchi, Ricca di Ostilità e Poco Appetibile Cup – abbreviata in M.I.T.R.O.P.A. Cup – ritorna per rispondere al lancinante urlo di dolore di tutti i partecipanti che rischiano di chiudere troppo presto la stagione. E così che, alla fine della stagione regolare della Serie B, le 20 squadre escluse dai playoff iniziano la competizione nella più piccola delle Coppe: inevitabile tappabuchi, poco appetibile ma ricca di ostilità, appunto. Un girone di qualificazione per 20 squadre di 5 giornate, al termine del quale vengono eliminate le sei squadre con meno punti totali. Le quattordici squadre rimanenti saranno raggiunte dalle due eliminate al turno eliminatorio dei Playoff Scudetto e si sfideranno in turni a eliminazione diretta in campo neutro, fino alla finale che iscriverà nell’albo d’oro un insipiente senza speranza.

COMPETIZIONI EUROPEE

  • Coppa dei Campioni: è la più importante competizione europea, hanno diritto di partecipare 10 squadre così selezionate:
    – campione uscente
    – vincitore della Coppa delle Fiere
    – vincitore della Coppa delle Coppe
    – vincitore della Serie A
    – vincitore del Trofeo Nazionale di Lega “Armando Picchi”
    – vincitore della Coppa Italia
    – finalista perdente e semifinaliste perdenti in Serie A
    – seconda classificata nel Trofeo Nazionale di Lega “Armando Picchi”
    In caso di coincidenza di alcuni di questi requisiti in capo alla stessa squadra si selezioneranno ulteriori squadre partecipanti seguendo la classifica del Trofeo Nazionale di Lega “Armando Picchi” fino al raggiungimento di 10 squadre.
    Si comincerà con due gironi all’italiana da 5 squadre ognuno in turni di andata e ritorno. Al termine dei gironi le prime 4 squadre avranno accesso a una fase a eliminazione diretta composta da quarti e semifinali in andata e ritorno e finale in partita secca per assegnare il titolo di Campione d’Europa.

  • Coppa delle Fiere: è un torneo in tutto e per tutto speculare alla Coppa dei Campioni e ne segue le stesse regole. Hanno diritto di partecipare 10 squadre così selezionate:
    – sei neopromosse da Serie Juventus, Serie Milan e Serie Monza
    – quattro eliminate ai quarti dei playoff di Serie A
    In caso di coincidenza di alcuni di questi requisiti in capo alla stessa squadra, o nel caso in cui una delle squadre selezionate sia qualificata anche per una Coppa di categoria superiore, si selezioneranno ulteriori squadre partecipanti seguendo la classifica del Trofeo Nazionale di Lega “Armando Picchi” fino al raggiungimento di 10 squadre.
  • Coppa delle Coppe: è la “terza sorella” nel trittico europeo e segue le stesse regole della Coppa dei Campioni e della Coppa delle Fiere. Hanno diritto di partecipare 10 squadre così selezionate:
    – quattro sconfitte ai playoff di Serie B
    – vincitrice della M.I.T.R.O.P.A. Cup
    – finalista perdente in Coppa Italia
    – finalista perdente in Coppa dei Campioni
    – finalista perdente in Coppa delle Fiere
    – finalista perdente in Coppa delle Coppe
    – finalista perdente in M.I.T.R.O.P.A. Cup
    In caso di coincidenza di alcuni di questi requisiti in capo alla stessa squadra, o nel caso in cui una delle squadre selezionate sia qualificata anche per una Coppa di categoria superiore, si selezioneranno ulteriori squadre partecipanti seguendo la classifica del Trofeo Nazionale di Lega “Armando Picchi” fino al raggiungimento di 10 squadre.
  • Supercoppa Europea:  è una sfida in gara secca in campo neutro tra la vincitrice uscente della Coppa dei Campioni e la vincitrice uscente della Coppa delle Fiere. Il calcolo del punteggio segue le stesse regole della Supercoppa Italiana.
  • Coppa Intercontinentale: è il più prestigioso trofeo del Fantabauscia: una sfida a sei fra i Presidenti che hanno trionfato nella stagione precedente. Le sei squadre selezionate saranno:
    – Vincitore della Coppa dei Campioni
    – Vincitore della Coppa delle Fiere
    – Vincitore della Coppa delle Coppe
    – Vincitore della Serie A
    – Vincitore del Trofeo Nazionale di Lega “Armando Picchi”
    – Vincitore della Coppa Italia
    Nel caso in cui una stessa squadra abbia vinto nella stagione precedente più titoli, la posizione liberata resterà vacante e si procederà a disputare la Coppa Intercontinentale fra meno squadre, fino a un minimo di quattro. Se le posizioni liberate dovessero essere di più, si selezioneranno le ulteriori squadre partecipanti seguendo la classifica dell’ultimo Trofeo Nazionale di Lega “Armando Picchi”.
    Il tabellone sarà diviso nella “metà europea”, dove le vincitrici di Coppa delle Fiere e Coppa delle Coppe si sfideranno per arrivare alla semifinale contro la vincitrice della Coppa dei Campioni, e nella “metà italiana”, dove le vincitrici di Coppa Italia e Trofeo Nazionale di Lega si sfideranno per arrivare alla semifinale contro la vincitrice della Serie A. La finale in partita secca assegnerà il titolo di Campione del Mondo.

COMPETIZIONI DI BENEFICIENZA

  • Memorial RK: ogni anno La mas digna proporrà una sfida in gara secca alla squadra Campione d’Italia in carica con una sola regola: la vincitrice verserà 20€ aggiuntivi nella raccolta di beneficienza del Fantabauscia. Se i Campioni d’Italia declineranno la sfida o se La mas digna sarà Campione d’Italia, il posto potrà essere preso da qualsiasi altra squadra del Fantabauscia.
    Il Memorial si terrà in occasione della giornata numero 28 della Serie A.
    Data la natura “a invito” della competizione, la vittoria del Memorial RK verrà regolarmente riportata nel palmarés delle squadre vincitrici, ma non contribuirà al conteggio del numero di trofei sulla base del quale viene stilata la classifica storica dei partecipanti.
    [Competizione proposta da Vujen, Campione d’Italia 2025 e Presidente più titolato del Fantabauscia].
Calendario delle Competizioni

Il calendario delle competizioni per la stagione 2025/26, valido a meno di sopravvenute esigenze durante la stagione, è consultabile e scaricabile a questo link 

Mercato Italiano

Sono previste almeno due sessioni di mercato – una estiva e una invernale – e altrettante sessioni di scambi, come descritte di seguito.

  • Rose: ogni Presidente avrà a disposizione 300 crediti iniziali per costruire la sua rosa, più 100 crediti che verranno aggiunti solo in occasione della prima sessione di mercato di riparazione. In ogni rosa dovranno essere presenti minimo 2 e massimo 4 portieri, e minimo 21 e massimo 25 giocatori di movimento, per un totale rosa variabile tra 23 e 29 giocatori. E’ cura dei Presidenti rispettare rigidamente il numero minimo e massimo di giocatori lungo tutta la stagione senza eccezioni neanche per brevi periodi, e quindi non fare in nessun caso in fase di mercato o di scambi nessun tipo di azione che possa portare ad avere in rosa un numero superiore di giocatori (indipendentemente dal fatto che l’eventualità si verifichi o meno). Se in una sessione di mercato un Presidente presenterà offerte per un numero di giocatori che potrebbe portare ad uscire dai limiti imposti dal regolamento, la M.A.F.I.A. valuterà i provvedimenti e le azioni necessarie.
  • Contratti dei giocatori: a partire dalla stagione 2022/23 non esiste più la possibilità di stipulare per i giocatori contratti pluriennali, e di rinnovare automaticamente le prestazioni sportive di un giocatore da una stagione alla successiva senza passare per la tradizionale asta aperta a tutti i partecipanti.
  • Sessione estiva: la sessione si terrà utilizzando il sistema del draft, con scadenze e modalità indicate dalla M.A.F.I.A. nei canali di riferimento.
  • Mercati di riparazione – Asta Smart: tutti i mercati di riparazione vengono effettuati secondo il metodo cosiddetto di “Asta Smart“, articolata in due fasi.
    La prima fase riguarda il taglio dei giocatori da svincolare: questo deve essere comunicato alla M.A.F.I.A. e a tutti gli altri partecipanti utilizzando l’hashtag #svincolo nei gruppi ufficiali di comunicazioni del Fantabauscia. Ogni società ricaverà dalla cessione di un giocatore generalmente la metà – eventualmente arrotondata per eccesso – di quanto lo aveva pagato nella sessione estiva; se e solo se il giocatore che viene svincolato è stato ceduto in un altro campionato diverso dalla Serie A TIM (all’estero o in una serie inferiore) allora chi lo svincola recupererà l’intera cifra pagata nella sessione estiva. In mancanza della comunicazione a tutti i partecipanti, le cessioni saranno ritenute non valide e annullate.
    Si aprirà subito dopo la seconda fase del mercato, ovvero la finestra temporale durante la quale sarà possibile dare il via alle aste. Ogni Presidente potrà lanciare un numero massimo di aste tale da consentire il rispetto dei limiti di giocatori in rosa. Nel metodo della Asta Smart per definire il termine delle aste vengono creati dei “round” al termine dei quali finiscono contemporaneamente tutte le aste aperte fino a quel momento (Esempio: se un round va dalle 14:00 alle 19:30, sarà possibile per chiunque lanciare un’asta in un momento qualsiasi di questo intervallo. Indipendentemente da quando viene lanciata l’asta, questa terminerà alle 19:30). Sarà possibile lanciare nuove aste fino a 30 minuti prima della fine di un round.
    E’ attivata inoltre l’opzione “timeshift”, che prevede che se viene fatto un rilancio negli ultimi 30 secondi prima del termine di una singola asta, la durata della stessa verrà incrementata di 3 minuti.
    La base d’asta – ovvero la prima offerta per ciascun giocatore – è libera, così come ogni rilancio per il giocatore stesso. E’ consentito impostare l’opzione “autobid” che consiste nella possibilità di automatizzare le puntate (Esempio: se per un calciatore offro 10 con autobid a 25, significa che l’offerta è 10, ma se qualcuno rilancia il sistema andrà a rilanciare automaticamente per superare l’offerta del mio concorrente fino alla soglia massima di 25. Il sistema “impegnerà” 25 crediti, ma ad asta assegnata scalerà solo quelli del prezzo effettivo).
    Non è consentita la promessa di svincolo. Non è consentito riacquistare giocatori svincolati nella stessa sessione, se non ad un prezzo almeno pari alla cifra incassata dallo svincolo (Esempio: in estate ho pagato 100 per il giocatore X, lo svincolo ricavando 50; non posso riacquistarlo se non a una cifra pari o superiore ai 50 appena ricavati).
    I nuovi acquisti entrano immediatamente a far parte della rosa della squadra e sono quindi inseribili in formazione in tempo reale.
    Qualsiasi controversia emersa durante il mercato verrà risolta dalla M.A.F.I.A. come indicato nella Nota Finale di questo Regolamento.
  • Sessione autunnale: la sessione autunnale, se prevista, si terrà seguendo il già descritto metodo di Asta Smart.  I tempi per la scadenza degli svincoli, la durata complessiva del mercato e la scadenza dei singoli round verranno comunicati dalla M.A.F.I.A. di volta in volta nei canali di riferimento. 
  • Sessione invernale: la sessione invernale si terrà dopo la chiusura del mercato di riparazione della Serie A TIM seguendo il già descritto metodo di Asta Smart.  I tempi per la scadenza degli svincoli, la durata complessiva del mercato e la scadenza dei singoli round verranno comunicati dalla M.A.F.I.A. di volta in volta nei canali di riferimento. 
  • Sessioni di scambi: al termine di ogni sessione di mercato si terranno sessioni aperte solo ad eventuali scambi tra giocatori già tesserati per una società del campionato di appartenenza.
    I giocatori verranno iscritti nelle liste della nuova società allo stesso prezzo pagato per loro al momento dell’asta.
    Gli scambi potranno coinvolgere solo giocatori o giocatori più crediti: è naturalmente responsabilità dei Presidenti coinvolti fare in modo che lo scambio sia fattibile, ovvero che non violi le regole di composizione delle rose né numericamente né dal punto di vista dei crediti disponibili.
    Una volta concluso uno scambio, entrambi i Presidenti dovranno ufficializzarlo alla M.A.F.I.A. per la registrazione dello stesso e confermarlo nella chat di riferimento.
Mercato Europeo

Sono previste due sessioni di mercato – una estiva e una invernale – e altrettante sessioni di scambi, come descritte di seguito.

  • Rose: esattamente come per il mercato italiano, ogni Presidente avrà a disposizione 300 crediti iniziali per costruire la sua rosa. In ogni rosa dovranno essere presenti minimo 2 e massimo 4 portieri, e minimo 21 e massimo 25 giocatori di movimento, per un numero totale di giocatori compreso inderogabilmente tra 23 e 29. E’ cura dei Presidenti rispettare rigidamente il numero minimo e massimo di giocatori lungo tutta la stagione senza eccezioni neanche per brevi periodi, e quindi non fare in nessun caso in fase di mercato o di scambi nessun tipo di azione che possa portare ad avere in rosa un numero maggiore di giocatori (indipendentemente dal fatto che l’eventualità si verifichi o meno). Se in una sessione di mercato un Presidente presenterà offerte per un numero di giocatori che potrebbe portare ad uscire dai limiti imposti dal regolamento, verrà congelata la sessione di mercato per la squadra e la M.A.F.I.A. valuterà eventuali sanzioni.
  • Conferme: ogni Presidente potrà scegliere di confermare dalla propria rosa del mercato italiano fino a un massimo di 4 giocatori, massimo 1 per ruolo (come “ruoli” all’interno del sistema Mantra si intendono i quattro principali: Portieri, Difensori, Centrocampisti e Ali, Trequartisti e Attaccanti. Per i giocatori che possono ricoprire più posizioni si considera il ruolo più difensivo fra quelli disponibili: per esempio un DD-E sarà difensore, un W-T sarà centrocampista), fra quelli nella sua rosa che sono disponibili anche nel roster dell’eurolega.
    La conferma avverrà pagando la cifra alla quale il calciatore è iscritto nel roster dell’eurolega e vedendosi quindi ridotto il budget totale in misura pari alla somma delle cifre spese per i giocatori confermati. Le conferme andranno comunicate inderogabilmente alla M.A.F.I.A. nei gruppi ufficiali di comunicazioni del Fantabauscia Euro entro e non oltre la scadenza che sarà comunicata di volta in volta a ridosso delle operazioni di mercato. Dovrà essere cura del Presidente assicurarsi dell’avvenuta ricezione della comunicazione, tenendo inoltre presente che alla scadenza indicata per le conferme queste saranno considerate come definitive e non più modificabili. In nessun caso saranno accettate conferme depositate dopo la scadenza indicata.
  • Sessione estiva: la sessione si terrà utilizzando il sistema delle buste chiuse, con scadenze e modalità indicate dalla M.A.F.I.A. nei canali di riferimento.
  • Sessione invernale: la sessione invernale si terrà dopo la chiusura del mercato di riparazione della Serie A TIM seguendo il già descritto metodo di Asta Smart.  I tempi per la scadenza degli svincoli, la durata complessiva del mercato e la scadenza dei singoli round verranno comunicati dalla M.A.F.I.A. di volta in volta nei canali di riferimento. Ogni Presidente avrà a disposizione 100 crediti aggiuntivi per questa sessione di mercato.  
  • Sessioni di scambi: al termine di ogni sessione di mercato si terranno sessioni aperte solo ad eventuali scambi tra giocatori già tesserati per una società del campionato di appartenenza.

    I giocatori verranno iscritti nelle liste della nuova società allo stesso prezzo pagato per loro al momento dell’asta.

    Gli scambi potranno coinvolgere solo giocatori o giocatori più crediti: è naturalmente responsabilità dei Presidenti coinvolti fare in modo che lo scambio sia fattibile, ovvero che non violi le regole di composizione delle rose né numericamente né dal punto di vista dei crediti disponibili.

    Una volta concluso uno scambio, entrambi i Presidenti dovranno ufficializzarlo alla M.A.F.I.A. per la registrazione dello stesso e confermarlo nella chat di riferimento.

Premi
Il premio per i vincitori di tutte le competizioni – e a pensarci bene anche per tutti i partecipanti – è la gloria eterna oltre a un anno di cazzeggio e spensieratezza, almeno in queste chat e nel rispetto della Nota Finale di questo Regolamento. E visto che non abbiamo niente da guadagnare né da perdere ne approfittiamo tutti insieme per provare a portare un sorriso, per quel poco che riusciamo, lì dove ce n’è più bisogno.

Nota finale: in caso del ritiro di uno o più partecipanti, di diatribe, incomprensioni tra partecipanti o qualsiasi tipo di situazione non regolamentata, la decisione finale verrà presa dalla M.A.F.I.A., nel rispetto dello spirito goliardico che deve caratterizzare tutta la competizione. Stronzi.

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